| ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Innehåll | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
An advanced guide is also available, which gives more details about the gameplay of Science & Industry: | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Introduktion | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Science and Industry är en teamplay modifikation för Half-Life i vilken spelarna tar på sig rollerna som säkerhets officerare i en av två tävlande forsknings företag. Varje företag börjar med tre forskare som ger forskning mot bättre utrustning för företaget och ett större pengaflöde. Effektiviteten hos dina forskare beror på hur mycket arbete de får uträttat... så ditt jobb är alltså att skydda dem från fientliga raider, och raida fienden för att sakta ner deras produktion. Ännu bättre, du kan fånga fiendens forskare, släpa iväg de till ditt eget labb och skapa ett överväldigande övertag! Allt du behöver göra är att springa till fiendens labb och slå till en av forskarna över huvudet med din portfölj... tricket är nu att ta sig tillbaka till din "Human Resource" avdelning vid liv med din nya "rekryt"... Kruxet är att varje företag börjar med väldigt få teknologier... Så ditt lag måste välja vilka teknologier som ska forskars för att få del av marknaden! Att uppgradera dina vapen teknologier kan göra dig effektivare i strid, men du kommer att få det svårt att klara dig om du inte har kroppsskydd eller biologiska implantat. Vissa teknologier påverkar även din forskar produktivitet... vilket låter dig få viktigt pengaövertag i en jämn match! Allt detta kan bli ditt... skriv bara på idag som en säkerhets officer för Midland Carbide Labs [MCL] eller Amalgamated Fluorodynamics [AFD]. Läs de följande sektionerna för mer detaljerad information. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Navigera In Din Bas | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Laboratorium och Forskare | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ditt företags forskare kommer att tycka att det är VÄLDIGT svårt att arbeta med massor av oljud i labben, så en del av ditt jobb som säkerhets officerare är att hålla labben tysta. Du håller labben tysta genom att se till att inga vapen avfyras i området. Ingenting stör arbete mer än en exploderande raket nära dina experiment, och detta gäller så väl dina vapen som dina rivalers vapen. Om du misslyckas med detta, och oljud skapas i dina labb, så kommer du att märka att dina forskares effektivitet sjunker. Du kan se dina forskares effektivitet genom att titta på atomen i den nedre högra delen av HUD:en. Om allt är bra kommer atomen vara helt vit, om dina forskare är störda kommer den bara vara delvis vit, resten grå. Desto mer grå atomen är desto ineffektivare är dina forskare. Om dina forskare är ineffektiva så producerar de mindre pengar och mindre forskning. Dina forskare kan bli dödade av dina forskare (men de kan inte bli dödade av ditt eget team, att attackera dem stör dem bara och minskar deras effektivitet). Du kanske tror att det är ett bra sätt att skada det konkurrerande företaget eftersom de måste spendera pengar på att hyra nya forskare och deras forskning blir störd for ett litet tag. Men dina egna forskare tycker inte om att höra att deras kolleger blir dödade, även om det är ett konkurrerande företags forskare, och därför sjunker deras effektivitet varje gång du dödar en forskare hos din motståndare. Än värre är om du dödar ett stort antal fientliga forskare eftersom dina forskare då kommer implantera ett chip i ditt huvud som ger dig en el-stöt varje gång du skadar en fientlig forskare. Du kan också förlora frags för att ha dödat en fientlig forskare. Så, generellt sätt, är det en dålig idé att döda forskare. Men om du inte har några forskare kvar i ditt forskarteam så är det fritt fram. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Att Rösta | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
I början av varje bana börjar varje lag med en liten summa pengar, 3 forskare och några grundläggande vapen (portfölj och colt defender). Några sekunder senare är båda lags forskare klara att börja forska och en enkel meny kommer fram med de första valmöjligheterna. Varje medlem i laget får några sekunder på sig att lägga sina röster, sedan räknas rösterna och nästa forsknings objektiv bestäms. S&I Tecknologi Träd (Full-storleks schema)
Hur snabbt varje objektiv upptäcks beror på hur många forskare laget har, och hur tyst de lyckas hålla forsknings labben. Om ett lag rekryterar det andra lags forskare är det fullt möjligt att de kommer att ligga flera teknologier före sina konkurrenter. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Döden | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Om du skulle dö i tjänst kommer ditt företag snabbt och smidigt att ta tillbaka dig med hjälp av sin klonings teknik. Teknologin kostar dock pengar (se tabellen nedan). Ett företags säkerhets officerare som spenderar mycket tid på att dö kommer inte att ha mycket pengar kvar. Innan du kan respawna tillkommer en kort fördröjning medan kloningsprocessen avslutas, vilken kan bli reducerad genom särskilda forskningsval. Efter att ha blivigt klonad är du odödlig för några sekunder. Använd denna tid för att göra dig av med eventuella fiender som campar utanför din cloning chambers. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rekrytera Forskare | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ett bra sätt att hjälpa ditt labbs produktivitet är att "rekrytera" forskare från ett rivaliserande företag. Det kan du göra genom att smyga/bryta dig in i det rivaliserande företags labb, ta fram portföljen, och smälla till en forskare över huvudet. Oturligt för dig kommer forskarna att se på din uniform att du kommer från ett annat företag och får panik och försöker springa ifrån dig. Oftast är det inte så svårt att fånga dem (så länge det inte finns några fientliga säkerhets officerare i närheten), så du kan kasta dem över axeln och ta dem till ditt företags "Human Resources".
Om du blir dödad när du bär på en forskare så tappar du honom där du dog och kommer att återvända till fiendens labb så snart han återfår medvetandet. Men till dess kan ditt lag plocka upp honom från där du tappade honom och ta honom till din bas i alla fall. Endast det lag som försökte stjäla den tappade forskaren kan ta upp honom, det andra laget kan bara vakta honom tills han återvänder till deras lab.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stjäla Teknologi | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Om du dödar en motståndare som bär på en teknologi som ditt företag inte har forskat kan du ta vapnet eller apparaten och ta den till din administratör för en forsknings bonus. För att han ska ta emot vapnet måste du ha det framme när du går fram till honom. Varje föremål som man lyckats leverera minskar tiden det normalt skulle ta att forska det föremålet; denna effekt är kumulativ. Men för att slutligen komma åt den stulna teknologin måste du fortfarande säga åt dina forskare att avsluta forskningen på den beslagtagna teknologin genom att rösta på den. Om ditt företag ligger före på vapen forskningen eller har en apparat som motståndarna inte har så var försiktig. Om du går in i en strid bärande det vapnet eller apparaten och blir dödad så kommer antagligen din motståndare att förstöra ditt övertag genom att stjäla din teknologi. Så om du är kraftigt skadad se till att du inte använder dina värdefulla teknologier i en strid. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Förstöra Utrustning | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
För att veta vad som är viktigt, läs banans specs i dess readme. Den kommer också visas när du väljer lag i början av spelet. Läs igenom alla viktiga objektiv för banan så vet du vilken utrustning som kan förstöras.
Det bästa sättet att förstöra fientlig utrustning är med ett bastant närstridsvapen (din portfölj) eller sprängämnen. När utrustningen är förstörd kommer det företaget att börja pumpa tid och resurser i att reparera den och efter en bestämd tid byts den ut. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Samla Resurser | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Vissa banor innehåller speciella resurser som kan ge ditt företag en boost i konkurrensen med dina motståndare. Läs banans readme i lag valmenyn så vet du vilka resurs objektiv som finns på den banan. Alla resurser är olika och beskrivs i detalj i readme:n. Men generellt följer de ett gemensamt mönster där du plockar upp dem från en punkt på banan (fiendens bas eller någon "neutral" mark) och tar dem sedan till din administratör i &qout;Human Resources". På många sätt är detta likadant som att leverera en forskare men resurser skiljer sig i många avseenden. För det första kan en lagkamrat ta upp forskaren om du dör medan du bär en. Men med resurser däremot är den förlorad om du tappar den. Dessutom har vissa resurser en tidsgräns for leveranstiden och andra egenskaper. Läs banans readme för att vara säker på vad som gäller när du försöker ta en resurs. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Poäng och Kostnader | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Science and Industry använder separata stats för att beräkna spelarnas prestation och lagets prestation. Lag prestationen mäts genom hur mycket pengar laget har, medan spelarnas prestanda mäts genom antalet frags. Bonus frags ges för vissa situationer för att hjälpa till att balansera försvar och anfall. Lag poängen visas alltid i det övre högra hörnet av skärmen.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
| HUD (Heads Up Display) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
En viktigt del av jobbet för spelarna är att veta vad som händer. Därför är det mycket viktigt att förstå den information man kan få ifrån HUD:en. ![]() Alla HUD:ens element beskrivs nedan:
Personal
Research Numret bredvid forskaren visar hur många forskare du har i ditt laboratorium för tillfället. Om du märker att numret plötsligt sjunker kan det bero på två saker. Antingen har en av dina forskare blivigt dödade. Då bör du skynda till ditt laboratorium for att stoppa personen som dödade forskaren så att han inte gör det igen, eller så har en fientlig spelare stulit en av dina forskare. Då bör du hejda honom in han når tillbaka till hanns administratör. Under atomen finns en ikon föreställande det objektiv som för närvarande forskas av dina forskare. Intill ikonen finns förloppsindikatorn för det specifika objektet. Medan forskningen fortskrider fylls indikatorn från vänster till höger. När den är helt vit är det objektet klart och man börjar forska på nästa objektiv.
Cash Indicator
Carry Indicators
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Poäng Tabell | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Att hålla ett öga på poäng tabellen är nödvändigt för att kunna koordinera med dina lagkamrater. ![]() Du kommer att märka att flera grupper vissas här. De första två är de två företagen: Midland Carbide Labs (MCL) och Amalagamated Flurodynamics (AFD). Bredvid varje företags namn visas hur mycket pengar det företaget har samlat ihop hittills. Håll koll på detta eftersom det företag som har mest pengar vinner matchen. Den tredje gruppen (Unemployed) består av spelare som inte valt vilket företag de ska ingå i och de spelare som hällre väljer att observera matchen.
Employee of the Month
Llamas
De anställda i ditt lag som för tillfället bär på en forskare visas på poäng tabellen i vit. Hitta de och hjälp dem genom att eskortera dem tillbaka till ditt företags administrator. Komihåg att de antagligen inte kan kommunicera särskilt bra med dig under tiden då de har händerna fulla att undvika deras förföljare. Resurs Bärare
Om en av dina lagkamrater bär en resurs tillbaka till basen visas hans namn i brun färg på poäng tabellen. Vilket föremål han bär varierar från bana till bana, det gör även målet och metoden för resursen. Se till att läsa om banans resurser (om den har några) i banans readme. Men precis som med forskar rekryterare så är det oftast bäst att hitta personen och skydda dem. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spel Tips | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Nu när du känner till grunderna i Science and Industry kommer här några generella tips:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||