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| Table of Contents | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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An advanced guide is also available, which gives more details about the gameplay of Science & Industry: |
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| Introduction | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Science and Industry è un mod teamplay per Half-Life dove i giocatori prendono il ruolo degli ufficiali della sicurezza di una delle 2 corporazioni concorrenti nella ricerca di tecnologie avanzate. Ognuna delle corporazioni inizia con 3 scienziati che producono ricerche che segueno un migliore equipaggiamento per la compagnia e traducono direttamente in un incremeto del movimento di soldi. L'efficienza dei vostri scienziati dipende su quanto tempo lavorano... per cui il vostro lavoro è di proteggerli dai raid dei nemici e tentare raid per rallentare la loro produzione. Ancora meglio, potete catturare gli scienziati nemici, portandoli al vostro laboratorio e stabilendo un netto vantaggio. Tutto quello che dovete fare è di correre al laboratorio nemico e colpire uno degli scienziati sulla testa con la vostra valigetta... il trucco è tornare indietro al dipartimento delle vostre risorse umane vivo e con la nuova "recluta"... La storia è che che ogni corporazione inizia con una tecnologia molto bassa... per cui il vostro team deve scegliere quali tecnologie da ricercare per guadagnare percentuale di mercato! Aggiornare le vostre armi tecnologiche potrebbe essere molto utile in battaglia, ma avrete brutti momenti scappando con gli scienziati se non avete armatura o impianti bionici. Alcune tecnologie si ripercuotono sulla produttività dello scienziato... permettendovi di ricevere un vantaggio di soldi in un gioco chiuso "close game"! Tutto questo può essere vostro ... basta solo iscriversi come guardia di sicurezza per Midland Carbide Labs [MCL] o Amalgamated Fluorodynamics [AFD]. Leggete la sezione seguente per maggiori dettagli. |
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| Navigating Your Base | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Research Laboratory and Scientists | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gli Scienziati della vostra società troveranno MOLTO duro lavorare se c'è molto disturbo nel laboratorio, così parte del vostro compito sarà garantire la tranquillità di questi. Mantenete la calma nel laboratorio facendo in modo che le armi non facciano fuoco. Nulla disturba di più che una razzata vicino ai vostri esperimenti e questo si applica alle vostre armi così come alle armi degli ufficiali di sicurezza nemici. Se fallite questo ed il rumore invaderà il laboratorio, noterete calare l'efficienza dei vostri scienziati. Potete vedere l'efficienza del vostri scienziati guardando l' atomo nella parte inferiore dell' HUD. Se tutto va bene, l' atomo sarà completamente bianco, se gli scienziati sono disturbati, l'atomo sarà parzialmente bianco, il resto grigio. Più grigio diventa, più inefficienti sono gli scienziati. Se gli scienziati sono inefficienti produco0no meno soldi, ricerche e tecnologia. I vostri scienziati possono essere uccisi dai vostri avversari (non possono cmq essere uccisi da uno del vostro team - attaccandoli li disturberete solamente, rendendoli meno efficienti). Potrebbe essere una buona soluzione per ferire la compagnia rivale, come dovranno spendere più soldi per prenderne di nuovi e le loro ricerche sono bloccate per breve tempo. Comunque, i vostri scienziati non amano sentire che i loro colleghi, anche se di opposte compagnie, vengono uccisi, per cui caleranno di efficienza ogni volta che ucciderete uno scienziato rivale. Inoltre, se ucciderete un eccessivo numero di scienziati nemici, i vostri scienziati vi impianteranno un chip nella testa che vi darà una scossa ogni volta che farete male ad uno scinziato nemico. Perderete anche i frags per aver ucciso scienziati nemici. Per cui, in generale, uccidere scienziati nemici non è una buona idea. Anche se, nel caso in cui non avete scinziati dalla vostra parte, è caccia aperta a quelli avversari. |
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| Voting | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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All'inizio di ogni mappa, ciascun team avrà un certo ammontare di soldi, 3 scienziati ed alcune armi base (valigetta e colt defender). Pochi secondi dopo, ogni scienziato del team sarà pronto ad iniziare la ricerca ed un semplice menu di voto sarà visualizzato con le prime scelte. Ogni membro del team avrà alcuni secondi per votare, allora i voti saranno coincisi ed il seguente obiettivo di ricerca sarà definito. S&I Technology Tree (Full-sized chart)
La velocità in cui ciascuno obiettivo viene scoperto dipende da quanti scienziati ci sono nella
squadra e quanto calmi sono riusciti a mantenere i laboratori. Se una squadra recluta gli scienziati della
fazione avversaria è molto probabile che saranno diversi livelli di tecnologia avanti a voi. |
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| Dying | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Se morirete con onore per la vostra compagnia, questa vi riporterà in vita tramite la tecnologia della clonazione. La tecnologia costa soldi (guardate sotto). Una società che spende molti soldi per le loro guardie di sicurezza morte, non avrà molti soldi da parte. Ci sarà anche un piccolo ritardo perchè il processo di clonazione sia completo, che può essere ridotto attraverso le opzioni speciali di ricerca. Dopo che siete stati clonati, sarete invulnerabili per alcuni secondi, usate questo tempo per eliminare qualsiasi nemico che vi attende nella stanza di clonazione. |
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| Recruiting Scientists | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Un bel modo per aiutare la produttività del vostro laboratorio è di "reclutare" scienziati dalla società avversaria. Potete fare ciò entrando silenziosamente nel laboratorio avversario, tirar fuori la vostra valigetta e darla in testa allo scienziato nemico. Sfortunatamente per voi, gli scienziati riconoscono le uniformi della compagnia avversaria e prenderanno il panico cercando di scappare da voi. Di solito, non è difficile catturarli (sempre che non ci siano guardie nemiche nei paraggi) e quindi prenderli sulle spalle e portarli al dipartimento della Human Resources della vostra compagnia.
Se venite uccisi portando uno scienziato, questo cadrà dove siete morti e ritornerà alla
proprio laboratorio non appena riprende conoscenza. Finchè è fuori gioco, comunque, il vostro
team ha la possibilità di prenderlo e portarlo al laboratorio. Solo il team che ha provato a
catturare uno scienziato può prenderlo nuovamente sù, il team opposto può solo tenerlo
d'occhio finchè non si riprende e torna al laboratorio. |
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| Stealing Technology | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Se uccidete un avversario che sta tenendo della tecnologia che la vostra società non ha ancora ricercato, potete prendere l' arma od il dispositivo e lo portate nuovamente al vostro amministratore per un bonus di ricerca. per prendere l'arma, dovete togliere quella che avete in mano e camminare verso di lui. Ogni consegna di oggetto avvenuta con successo, dimuisce il tempo che normalmente ci vuole per la ricerca di quell'oggetto; questo effetto è cumulativo. Comunque, per avere accesso finale a questa tecnologia rubata, necessiterete di dire ai vostri scinziati di finire la ricerca nella tecnologia salvata votando per quell'oggetto. Se la vostra azienda è avanti nella ricerca delle armi o ha un dispositivo che il vostro avversario non ha, siate prudenti. Se andate in battaglia portando quell'arma o dispositivo e venite uccisi, il vostro avversario approfitterà dell' occasione per distruggere il vostro vantaggio su di loro rubando la vostra tecnologia. Per cui, se siete feriti gravemente, state attenti a non lasciare i valori tecnologici in battaglia. |
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| Destroying Equipment | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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In modo da sapere cosa è importante, leggete le specifiche della mappa nel suo readme. E'
visualizzato quando selezionate il vostro team all' inizio del gioco. Leggete tutti gli obbiettivi critici
per la mappa e saprete quale equipaggiamento da eliminare e distruggere. Il migior modo di distruggere l'equipaggiamento nemico è con la valigetta o dell'esplosivo. Una volta distrutto l'equipaggiamento, quella compagnia perderà diverso tempo e risorse per ripare il danno e dopo uno specifico lasso di tempo sarà ripristinato. |
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| Collecting Resources | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Alcune mappe contengono speciali risorse che possono dare alla vostra compagnia un vantaggio sui vostri avversari. Leggete il readme della mappa nel menu di selezione del team e potrete sapere quali risorse esistono per quella mappa. Tutte le risorse sono differenti e saranno descritte dettagliamente nel readme. In generale, seguono un modello in cui li selezionate da un certo punto (la base del nemico o una sorta di terra neutrale) e li restituite di nuovo al vostro amministratore nelle Human Resources. In molti modi, questo è simile al trasportare uno scienziato, ma la risorsa può cambiare in molti modi. Uno, se morirete trasportando uno scienziato, un vostro compagno ha la possibilità di prenderlo prima che rinvenga. Con le risorse, se lasciate le risorse, vengono perdute. Inoltre, alcune risorse hanno un limite di tempo per essere consegnate ed altre proprietà. Leggete il readme della mappa per sapere a cosa andate incontro quando cercate per una risorsa. |
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| Scoring and Costs | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Science and Industry usa stats separate per valutare le performance dei giocatori di un team. Il punteggio del Team è misurato dalla somma dei soldi che ha, considerando che quello che un giocatore sta facendo è misurato dai numeri di frags. Bonus frags vengono dati per diverse situazioni, nell'aiutare il bilanciamento nella difesa e nell'attacco. Il punteggio corrente del team è sempre visualizzato nell'angolo in alto a destra del vostro schermo.
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| HUD (Heads Up Display) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Tutti gli oggetti del vostro HUD sono descritti di seguito:
Personal
Research Il numero accanto all'atomo offre il numero di scienziati attualmente a lavoro nel laboratorio. Se vedete questo numero scendere vertiginosamente, una delle due cose è successa. Primo, uno dei vostri scienziati è stato ucciso, nel qual caso correte subito nel laboratorio per fermare chiunque stà uccidendo i vostri impiegati dal farlo ancora o, uno dei vostri scienziati è stato catturato da un giocatore avversario e dovete vedere di intercettarlo prima che arrivi all' amministratore. Sotto l' atomo c'è un'icona dell'oggetto che al momento si stà ricercando. Accanto a questo c'è la barra di progresso di quel particolare oggetto. Come la ricerca progredisce sull'oggetto, la barra sale da sinistra a destra rimpiendosi. Quando è completamente bianca, l'oggetto è finito ed inizia la ricerca su un nuovo oggetto.
Cash Indicator
Carry Indicators
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| Scoreboard | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tenere un occhio sulla schermata del punteggio di Science & Industry è essenziale per iniziare a coordinarsi con i vostri compagni. ![]() Noterete che i gruppi sono visualizzati qui. I primi due sono le due corporazioni: Midland Carbide Labs (MCL) e Amalagamated Flurodynamics (AFD). Accanto ai rispettivi nomi ci sono i soldi guadagnati fino a quel momento. Guardetelo spesso, perchè vince chi è più ricco. Il terzo gruppo (non-impiegati) consiste in giocatori che non hanno ancora deciso in quale compagnia entrare e coloro che vogliono solo osservare il match.
Employee of the Month
Llamas
Gli impiegati del vostro team che al momento stanno portando uno scienziato avversario sono mostrati in bianco lampeggiante nella schermata del punteggio. Trovateli ed aiutateli a trasportare lo scienziato all'amministratore della compagnia. Inoltre dovete capire che molti non potranno comunicare con voi bene durante questi momenti, come hano le mani impegnate nel trasporto. Resource Carriers
Se uno dei vostri impiegati stà trasportando una risorsa, il loro nome sarà visualizzato lampeggiante in marrone. L'oggetto esatto che stà portando varia da mappa a mappa, secondo l'attuale obiettivo e metodo di collezionare le risorse. Siate sicuri di leggere nelle risorse delle mappe (se ce ne sono) nel file info della mappa. Come con gli scienziati è un bene trovarli e dargli supporto. |
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| Gameplay Advice | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ora che avete familiarità con le basi di Science and Industry, ecco alcuni suggerimenti generali:
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