SCIENCE AND INDUSTRY MANUAL
Translated by Powernexus

English French German Spanish Finnish Italian Swedish Dutch

Sisältö

Tiedoksi: Iso osa Science & Industrystä on sen teknologioiden tietämistä ja ymmärtämistä. Suosittelemme kaikkia lukemaan nämä dokumentit, tämän manuaalin lukemisen lisäksi:
An advanced guide is also available, which gives more details about the gameplay of Science & Industry:

Esittely

Science and Industry on tiimipeli modifikaatio Half-Lifelle, mikä asettaa pelaajat turvallisuus-miesten rooliin yhteen kahdesta kilpailevasta hi-tech tutkimus-yhtiöstä. Kumpikin yhtiö aloittaa kolmella tiedemiehellä, jotka edistävät yhtiön tieteellistä kehitystä, ja tämä heijastuu suoraan yhtiön tulokseen. Tiedemiesten tehokkuus riippuu siitä kuin paljon he saavat tehdä työtä rauhassa.. joten sinun työsi on tietenkin suojella heitä vihollisen hyökkäyksiltä, ja hyökätä vastustajien yhtiöön, ja hidastaa heidän kehitystään. Vielä parempaa, voit kaapata vastustajan tiedemiehiä ja tuoda heidät omaan yhtiöösi, saadaksenne nopeemman kehityksen kuin vastustajalla. Sinun pitää vain juosta vihollisten labraan, ja lyödä yhtä tiedemiestä päähän salkulla, sen jälkeen kannat hänet vain omaan yhtiöösi värvättäväksi "Human Resources".

Jutun juoni on siinä että kumpikin yhtiö aloittaa lähes tyhjästä... joten sinun tiimisi pitää valita mitä teknologiota tutkia saadaksenne johtavan markkina-aseman. Päivittämällä ase-teknologiaa voi tehdä sinusta vaarallisen taisteluissa, mutta sillon sinulla voi olla vaikeuksia paeta vihollisten tiedemiesten kanssa jos sinulla ei ole kunnon panssaria, tai bionisia implantteja. Jotkut teknologiat vaikuttavat sinun tiedemiestesi tehokkuuteen myös.. tarjoten sinulle hyvän raha-aseman tiukassa pelissä. Kaikki tämä voi olla sinun.. sinun täytyy vain värväytyä tänään turvallisuus-mieheksi joko Midland Carbide Labs [MCL] tai Amalgamated Fluorodynamics [AFD].

Tiesi Tukikohdassasi

Signs like these will help you navigate your base Ollaksesi tärkeä jäsen yhtiössäsi, on sinun osattava suunnistaa tukikohdassasi. Jokainen kenttä on erillainen, mutta kaikilla on yhteyset pirteet jotka sinun olisi syytä tietää. Seuraa tukikohdassasi olevia kylttejä löytääksesi nämä paikat. Jos et ole varma kenen tukikohdassa olet, etsi väri-vihjeitä: sininen on Midland Carbide Labs (MCL), ja vihreä on Amalagamated Flurodynamics (AFD).

  • Cloning Facilities - Pelaajat jotka kuolevat yhtiön palveluksessa kloonataan henkiin tässä huoneessa. Tästä huoneesta sinä mitä ilmeisemmin löydät health ja armor chargerit
  • Prototype Storage - Aseet ja laitteet jotka yhtiösi on kehittänyt varastoidaan tänne. Täällä on sekä uusimmat kokeelliset prototyypit ja laatikot täynnä panoksia ja muita vanhempia aseita. Useimmissa laitoksissa tämä huone on kloonaus-huoneen yhteydessä, joten henkiin herätetyt työntekijät pääsevät aseisiin samantien käsiksi.
  • Research Labs - Täällä tiedemiehet raatavat yhtiösi hyväksi. Suojele sitä viimeiseen mieheen.
  • Human Resources - Toimisto mistä sinun valvojasi (admin) seuraa yhtiösi operaatiota. Jos olet löytänyt jotain tärkeää mikä voisi olla hyödyksi yhtiöllesi ( värvättäviä tiedemiehiä, varastettuja aseita, jne.), tuo se hänelle.
  • Computer Labs - Joissakin kartoissa on kalliita laitteita, jotka vaikuttavat tiedemiestesi tekemään tutkimukseen tai johonkin muuhun. Suojele näitä alueta vihollisten sabotööreiltä.

Tutkimus Laboratoriot ja Tiedemiehet

A hard working AFD scientist Yhtiösi turvallisuus-miehenä sinun tehtävänä kaikkein tärkeimpänä on pitää yhtiösi labrat turvallisina. Kun kaikki tämä sujuu hyvin, tiedemiehesi liikkuvat ympäri labraa, tekemässä tutkimusta mistä sinä et ymmärrä yhtään mitään. Riippuen kentästä labrat voi olla joko isoja huoneita, tai sitten useita pieniä huoneita. Jos pidät tiedemiehesi iloisina pitämällä melutason alhaisena, he tekevät parempaa tulosta (parempia aseita, panssaria, ja teknologiaa sinuun itseesi), ja enemmän rahaa firmallesi.

Sinun yhtiösi tiedemiehille voi olla tosi vaikeaa työskennellä jos labrat on meluisia, joten sinun tehtäväsi pitää labrat hiljaisina. Eli pidät huolen että kukaan ei ammuskele labroissasi. Mikään ei häiritse enempää kuin ohjus joka lentää keskellä laboratoriotasi, tämä pätee sinun omiin aseisiin ja vihollisten aseisiin.

Jos epäonnistut tässä, ja labrasi ovat meluisia, sinä huomaat kuinka tiedemiestesi tehokkuus laskee. Tämän näet atomista joka on alhaalla-oikealla ruudussasi. Jos kaikki menee hyvin on tämä atomi valkoinen, jos tiedemiehiäsi häiritään se on osittain harmaa, mitä harmaampi atomi on, sitä huononpi tiedemiestesi tehokkuus on.

Viholliset voivat tappaa tiedemiehiäsi (mutta sinä & tiimisi ette voi vahinkoittaa omia tiedemiehiä, mutta heidän ampuminen vähentää tiedemiesten tehokkuutta) Voit luulla että tämä on hyvä tapa vahinkoittaa vastustajien kehitystä, koska he joutuvat käyttämään rahaa palkatakseen lisää tiedemiehiä ja koska heidän tutkimuksensä kärsii jonkin aikaa. Kuitenkin sinun omat tiedemiehesi eivät kauheasti pidä siitä jos tapat muiden yhtiöiden tiedemiehiä, joten jos tapa vihollisten tiedemiehiä, sinun yhtiösi omien tiedemiesten tehokkuus laskee joka kerta kun ammut yhden tiedemiehen hengiltä. Kaikista pahinta on se että jos sinä teurastat isoja määriä vastustajan tiedemiehiä, sinun omat tiedemiehesi asentavat sinuun sirun päähäsi, joka antaa sähkö-iskuja ainakun vahinkoitat tai tapat tiedemiehiä. Voit myös alkaa menettää pisteitä kun tapat tiedemiehiä. Joten periaatteessa tiedemiesten tappaminen on paha idea. Kuitenkin jos sinun yhtiölläsi ei ole yhtään omaa tiedemiestä, niin vihollisten tiedemiesten tappaminen ei olekkaan enään niin paha idea.

Äänestäminen

Jokaisen kentän alussa, kummallakin tiimillä on pieni määrä rahaa, kolme tiedemiestä, ja pari perus-asetta (salkku ja colt defender).

S&I Technology Tree (Full-sized chart)

An example of the voting menu Teknologia-puu on aika monimutkainen, samanlainen kuin Civilization-sarjassa. Jokainen uusi teknologia jonka sinä haluasit tutkia tarvitsee tiettyjen teknologioden tutkimista ennenkuin tutkimus voi alkaa tämän kyseisen teknologian parissa. Joka kerta kun tiedemiehesi ovat valmiita aloittamaan uuden tutkimuksen, äänestys-menu hyppää ruutuusi antaen sinulle enintään kuusi vaihtoehtoa joista valita, kuten uusia aseita, paremmat panssarit, tai erillaisia implantteja jotka voi tehdä sinun tiimistäsi tehokkaan taisteluissa. Jos on kuitenkin enemmänkuin kuusi tekniikka joiden tutkimiseen yhtiölläsi on edellytykset, vain kuusi kaikista tärkeintä näytetään. Muista että tiimisi aloittaa kentän ilman panssaria, joten armor rechargersit on aluksi turhia.

Nopeus jolla uudet teknologiat valmistuvat riippuu tiedemiestesi määrästä, ja kuinka hiljaisia labrasi ovat. Jos toinen tiimi saa vastustajan tiedemiehen, on mahdollista että he saavat kunnon etumatkan tieteellisessä-kehityksessä.

Kuoleminen

Jos sinä satut kuolemaan palveluksen aikana, sinun yhtiösi mielellään palauttaa sinut henkiin käyttäen kloonaus-teknologiaa. Tämän käyttäminen maksaa rahaa (katso taulukko alempana). Yhtiöllä jonka turvallisuus-miehet kuolevat usein, ei ole paljoa rahaa lopussa. Kloonaus myöskin kestää hetken joten kuolleet joutavat odottamaan hetken ennenkuin pääsevät takaisin elävien kirjoihin. Kloonauksen jälkeen olet kuolematon hetken, joten käytä tämä aika vihollisten tappamiseen jotka camppivat kloonaushuoneen ulkopuolella.

Tiedemiesten Värvääminen

Hyvä tapa nostaa yhtiösi tieteellistä kehitystä on "värvätä" kilpailijoiden tiedemiehiä. Voit tehdä tämän hiipimällä/murtautumalla vihollisten laboratorioon, ottamalla salkkusi esille, ja lyömällä sillä tiedemiestä päähän. Sinun epäonneksesi tiedemiehet tunnistavat sinut uniformustasi, ja yrittävät paeta sinulta. Yleensä heidän kiinni ottaminen on helppoa (kunhan vihollisten turvallisuus-miehet eivät ole paikalla), ja voit ottaa tiedemiehen harteillesi ja kantaa tämän yhtiösi Human Resources toimistoon.

The Adminstrator Kun sinulla on hallussasi vihollisten tiedemies, sinun pitää palata tukikohtaasi, ja löytää admin. Administrator (kuva vasemalla) "suostuttelee" hänet töihin yhtiöösi, ja tämän jälkeen yhtiölläsi on yksi tiedemies enemmän. Jos sinulla on vaikeuksia löytää admin, seuraa "Human Resources" kylttejä.

Jos sinut tapetaan kantaessasi tiedemiestä, tiedemies tippuu kohtaan jossa kuolit, ja palaa itse omaan labraan kunnes palaa tajuihinsa. Ennenkuin tämä tapahtuu sinun tiimilläsi on mahdollisuus ottaa hänet maasta ja tuoda omaan tukikohtaasi. Ainoastaan tiimi joka oli yrittänyt varastaa tiedemiestä voivat nostaa hänet maasta jälleen. Kun taas tiedemiehen oman yhtiön turvallisuus-miehet voivat vain vartioda häntä, kunnes tämä herää.

Teknologian Varastaminen

Jos satut tappamaan vihollisen jolla oli hallussaan teknologiaa jota sinun yhtiösi ei ole viellä kehittänyt, voit nostaa maasta aseen tai laitteen, ja viedä sen adminille jotta yhtiösi saisi tästä tutkimus bonuksen. Tämän teet ottamalla aseen käteesi, ja kävelemällä hänen luokseen. Jokainen tuomasi tavara vähentää normaalia tutkimus-aikaa mitä kyseisen laitteen tekemiseen olisi käytetty. Kuitenkin sinun viellä pitää viimeistellä tutkimus äänestämällä kyseistä esinettä.

Jos yhtiösi on edellä ase-kehityksessä tai omistaa esineen mitä vastustajille ei ole, ole varovainen. Jos menet taisteluun kantaen tätä asetta tai laitetta ja kuolet, sinun vastustajasi mitä ilmeisemmin käyttää tilaisuuttaa hyväkseen ja varastaa kyseisen aseen. Eli jos olet pahasti haavoittunut, pidä huoli ettet kanna mitään tärkeää asetta.

Laitteiden Rikkominen

Destroy your competitors valuable equipment Moni hi-tech laitos käyttää kallista laitteistoa tutkimuksissaan. Vaikka nämä laitteet voivat säästää paljon yhtiön rahaa ja aikaa, ovat ne kuitenkin helposti sabotoitavissa. Sinä voit tunkeuta vihollisen tietokone-huoneisiin, ja etsiä kaikkea mahdollista minkä hajoaminen voisi haitata vastustajien operaatioita.

Tietääksesi mikä on tärkeää, lue kentän specsit jotka näet joka kentän alussa valikossa mistä valitaan myös yhtiö. Lue se läpi pistä merkille kaikki rikottava, joissakin kentissä tosin ei välttämättä ole mitään rikottavaa.

Paras ase laitteiden rikkomiseen on sinun salkkusi tai räjähteet. Laitteen rikkoutumisen jälkeen laitteen omistava yhtiö alkaa hankkimaan uutta. Jonkin ajan päästä rikkoutunut laite korvataan uudella, mikä maksaa yhtiölle paljon.

Resurssien Kerääminen

Jotkut kentät sisältävät erillaisia voimavaroja/resursseja jotka voivat olla suureksi hyödyksi yhtiöllesi. Aloitusruudussa kartan tiedoista näet onko kartassa näitä.

Kaikki resurssit ovat erillaisia, ja niistä löytyy tarkempi kertomus kentän aloitusruudussa. Mutta kuitenkin niitä kaikkia yhdistää samat asiat. Ne voivat olla joku neutraalilla alueella kentässä, tai vihollisen tukikohdassa, ja ne viedään adminille "Human Resources". Tämä on monella tavalla samanlaistakuin tiedemiesten värvääminen, mutta resurssit eroavat parilla tapaa. Esim. Jos kannat tiedemiestä ja kuolet, tiedemies jää maahan kunnes joku sen siitä vie tai se herää ja palaa takaisin omaan tukikohtaan. Jos kuolet kantaessasi resurssia se häviää heti. Myöskin jollain resursseilla on tietty toimitus-aika, tms. Kentän ohjeiden lukeminen on suositeltavaa, jos lähtee näitä etsimään.

Pisteet ja Maksut

Science and Industry käyttää erillisiä statseja kertomaan pelaajan suorituksista, ja tiimin suorituksista. Tiimin pisteet määräytyy yhtion raha-määrän, ja pelaajien pisteiden mukaan. Bonus pisteitä annetaan erillaisista tapahtumista, tasapainottamaan hyökkäyksen ja puolustamisen eroja. Tiimien pisteet näkyvät jatkuvasti ylhäällä-oikealla ruudussa.

 Yhtiön Rahat
Perustulot joka sekuntti $60
Extra tuotot per tiedemies joka sekuntti (maksimi tehokkuudella) $15
Kloonaus-kulut -$800
Uuden tiedemiehen palkkaaminen -$1,000

 Henkilökohtaiset Piste Bonukset
Vihollisen tappaminen 1
Vihollisten Employee of the Monthin tappaminen 2
Vihollisen tappaminen lähellä labraa (häiritsemällä tiedemiehiä) 2
Vihollisten tappaminen lähellä labraa (häiritsemättä tiedemiehiä) 3
"Värvääjän" puolustaminen (joka kantaa tiedemiestä) 2
Vihollisen "värvääjän" tappaminen 2
Tiedemiehen onnistunut "värvääminen" 5
Ase-teknologian varastaminen 2
Vihollisen laitteiden rikkominen vaihtelee
Resurssien kaappaaminen vaihtelee

HUD (Heads Up Display)

HUD tarjoaa hyödyllistä informaatiota itsestäsi sekä yhtiöstäsi.

Science & Industry HUD

HUD:n osat selitettynä alempana:

Personal
HUD Personal information Alhaalla vasemmalla oleva osa kertoo informaatiota sinusta itsestäsi. Tämä sisältää sinun elinvoimasi, panssarin tason, ja ammusten määrän. Elinvoimaa ja panssaria voidaan palauttaa käyttämällä chargereita jotka löytävät sinun tukikohdastasi, tai kokoajan teknologiolla kuten Regenerative Biotechnology, tai Regenerative Armor. Panoksia saat lisää panos-laatikoista joita löytyy Prototype Storagesta, tai jatkuvasti automaattisesti jos yhtiölläsi on tutkittuna Personal Ammunition Replicators.

Research
HUD Research information Alhaalla oikealla oleva osa kertoo sinun yhtiöstäsi. Atomi ylhäällä-vasemalla kertoo kuinka tehokkaasti tiedemiehesi tekevät työtä. Jos atomi on harmaa, tiedemiehesi eivät tee työtä ollenkaan, jos atomi on valkoinen niin tiedemiehesten tehokkuus on 100%. Josta atomi muuttuu vihreäksi, niin tiedemiehet ovat yli-tehokkaita ja tekevät todella nopeaa tutkimusta (kyseessä voi olla mindrayn käyttäminen tiedemiehiin tms). Voit itse katsoa jokaisen tiedemiehen tehokkuuden siirtämällä tähtäimen tiedemiehen kohdalle.

Numero atomin vieressä kertoo tiedemiesten määrän. Jos huomaat että tämä numero tippuu niin kyseessä voi olla kaksi asiaa. Joko tiedemiehiäsi tapetaan, missä tapauksessa sinun kannattaa lähteä estämään tälläsen tapahtuminen, tai viholliset ovat varastamassa sinun tiedemiehiäsi, ja sinun kannattaa pysäyttää heidät ennenkuin he ehtivät omaan tukikohtaansa.

Atomin alla oleva kuva näyttää mitä tiedemiehesi tutkivat parhaillaan. Esineen oikealta puolelta näkee miten tutkimus edistyy.

Cash Indicator
HUD Cash Indicator Ylhäällä oikealla (tai alhaalla vasemalla riippuen miten olet laittanut hud_showTeamCash cvarin) olevasta jutusta näet kummankin yhtiön raha-tilanteen. Tämän ansiosta ei tarvitse koko ajan käydä katsomassa pistetaulua. Alenpaa näkee paljon on aikaa kunnes matsi päättyy, ja voittaja julistetaan.

Carry Indicators
HUD Scientist Carry Indicator Jos olet kantamassa tiedemiestä selässäsi näet Research HUDin yläpuolella kuvan (tiedemies jolla on lamppu pään päällä) ja kannettavan tiedemiehen nimen.

HUD Resource Carry IndicatorResurssit näytetään samanlailla kuin tiedemiehetkin, mutta ne käsitellään kaikki erikseen. Resurssin kuva on Research HUDin yläpuolella, ja sen yläpuolelta näet resurssin nimen.

Pistetaulu

Piste-taulukon silmällä pitäminen on hyvä tapa koordinoida tiimisi kanssa.

Huomaat että eri ryhmittymät näkyvät tässä. Kaksi ensimmäistä ovat pelin yhtiöt: Midland Carbide Labs (MCL) ja Amalagamated Flurodynamics (AFD). Listattuna kummankin yhtiön nimen viereen on miten paljon rahaa yhtiö on saanut aikaan tähän mennessä. Pidä tätä silmällä, koska yhtiö jolla on eniten rahaa lopussa voittaa. Kolma ryhmä (Unemployed) koostuu pelaajista jotka eivät ole viellä valinneet tiimiään tai haluavat vain katsella peliä.

Employee of the Month
Kaikki joilla on "E" nimensä vieressä ovat yhtiönsä kuukauden työntekijöitä. He ovat todistaneet olevansa kokeneita ja taitavia pelaajia. Kuuntele heitä, koska he ovat hyviä johtamaan puolustusta ja hyökkäystä. Hyvä kuukauden työntekijä auttaa muita valitsemaan oikeat äänestettävät teknologiat, ja suunnittelee miten suojella oman firman tiedemiehiä (tai hankkia niitä takaisin). Huonosti organisoitu tiimi on helppo vastus hyvin järjestäytyneelle vastustajalle.

Llamas
Jos pelaajalla lukee "L" nimen vieressä, ole varuillasi. Saadakseensa tämän statuksen on pelaajan pitänyt peeloilla jo jonkin aikaa pelissä, mistä ei ole apua kummallekkaan tiimille. Kukaan ei pidä peeloista. Mutta kuitenkin jos pelaaja lopettaa tälläisen käytöksen, älä jatka heidän syrjimistä, he ovat mitä ilmeisemmin jo tajunneet virheensä.

Scientist Recruiters
Scientist Recruiters

Työntekijät jotka on valkoisella pistetaulussa kantavat tiedemiestä, ja ovat matkalla takaisin tukikohtaan. Ymmärrä myös että heillä ei välttämättä ole aikaa kirjoitella mitään.

Resource Carriers
Resource Carrier

Tämä tarkoittaa sitä että kyseisellä henkilöllä on jokin resurssi hallussaan. Samakuin tiedemiesten kantajilla sinun on parasta löytää tämä tyyppi ja suojella häntä.

Peli Vinkit

Nytkun tiedät kaikki S&I:n perusteet, tässä on pari yleistä vihjettä.

  • Kaikista vähiten arvostettu asia uusien pelaajien keskuudessa on hyvän puolustuksen tarve. Muista että on paljon helpompaa puolustaa tiedemiehiäsi kuin varastaa ne takaisin hyvin puolustavalta tiimiltä. Puolustajat saavat pistebonukset tapoista ja täydennykset on lähellä.Toimimalla hyvin organisoituna tiiiminä pystytte paikkaamaan puolustuksen aukkoja, ja varastamaan vihollisten tiedemiehet massa-hyökkäyksillä.
  • Palatessa henkiin älä ahnehdi kaikkia aseita. Vaan tee se nopeesti ja juokse ulos mättämään. Jokainen sekuntti voi olla tärkeä.
  • Äänestä uusia teknologiota viisaasti.. uudet aseet ovat hauskoja, mutta yleensä armorit ja implantit ovat hyödyllisempiä. Melkein kaikki korkeamman levelin teknologiat tarvitsevat Manufacturing Process Upgraden, mikä tekee siitä hyvän valinnan. Kuuntele kokeneenpia pelaajia koska he tietävät mikä on parasta tiimillesi. Ja lue läpi Technology Tree jos haluat tulla yhdeksi tälläiseksi valaistuneeksi sieluksi.
  • Älä peeloille. Ole ystävällinen, auta uusia pelaajia, pelaa reilusti, tasoita tarvittaessa tiimejä, ja kaikkein tärkeintä on että pidät hauskaa.