| ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sisältö | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
An advanced guide is also available, which gives more details about the gameplay of Science & Industry: | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Esittely | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Science and Industry on tiimipeli modifikaatio Half-Lifelle, mikä asettaa pelaajat turvallisuus-miesten rooliin yhteen kahdesta kilpailevasta hi-tech tutkimus-yhtiöstä. Kumpikin yhtiö aloittaa kolmella tiedemiehellä, jotka edistävät yhtiön tieteellistä kehitystä, ja tämä heijastuu suoraan yhtiön tulokseen. Tiedemiesten tehokkuus riippuu siitä kuin paljon he saavat tehdä työtä rauhassa.. joten sinun työsi on tietenkin suojella heitä vihollisen hyökkäyksiltä, ja hyökätä vastustajien yhtiöön, ja hidastaa heidän kehitystään. Vielä parempaa, voit kaapata vastustajan tiedemiehiä ja tuoda heidät omaan yhtiöösi, saadaksenne nopeemman kehityksen kuin vastustajalla. Sinun pitää vain juosta vihollisten labraan, ja lyödä yhtä tiedemiestä päähän salkulla, sen jälkeen kannat hänet vain omaan yhtiöösi värvättäväksi "Human Resources". Jutun juoni on siinä että kumpikin yhtiö aloittaa lähes tyhjästä... joten sinun tiimisi pitää valita mitä teknologiota tutkia saadaksenne johtavan markkina-aseman. Päivittämällä ase-teknologiaa voi tehdä sinusta vaarallisen taisteluissa, mutta sillon sinulla voi olla vaikeuksia paeta vihollisten tiedemiesten kanssa jos sinulla ei ole kunnon panssaria, tai bionisia implantteja. Jotkut teknologiat vaikuttavat sinun tiedemiestesi tehokkuuteen myös.. tarjoten sinulle hyvän raha-aseman tiukassa pelissä. Kaikki tämä voi olla sinun.. sinun täytyy vain värväytyä tänään turvallisuus-mieheksi joko Midland Carbide Labs [MCL] tai Amalgamated Fluorodynamics [AFD]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tiesi Tukikohdassasi | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tutkimus Laboratoriot ja Tiedemiehet | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sinun yhtiösi tiedemiehille voi olla tosi vaikeaa työskennellä jos labrat on meluisia, joten sinun tehtäväsi pitää labrat hiljaisina. Eli pidät huolen että kukaan ei ammuskele labroissasi. Mikään ei häiritse enempää kuin ohjus joka lentää keskellä laboratoriotasi, tämä pätee sinun omiin aseisiin ja vihollisten aseisiin. Jos epäonnistut tässä, ja labrasi ovat meluisia, sinä huomaat kuinka tiedemiestesi tehokkuus laskee. Tämän näet atomista joka on alhaalla-oikealla ruudussasi. Jos kaikki menee hyvin on tämä atomi valkoinen, jos tiedemiehiäsi häiritään se on osittain harmaa, mitä harmaampi atomi on, sitä huononpi tiedemiestesi tehokkuus on. Viholliset voivat tappaa tiedemiehiäsi (mutta sinä & tiimisi ette voi vahinkoittaa omia tiedemiehiä, mutta heidän ampuminen vähentää tiedemiesten tehokkuutta) Voit luulla että tämä on hyvä tapa vahinkoittaa vastustajien kehitystä, koska he joutuvat käyttämään rahaa palkatakseen lisää tiedemiehiä ja koska heidän tutkimuksensä kärsii jonkin aikaa. Kuitenkin sinun omat tiedemiehesi eivät kauheasti pidä siitä jos tapat muiden yhtiöiden tiedemiehiä, joten jos tapa vihollisten tiedemiehiä, sinun yhtiösi omien tiedemiesten tehokkuus laskee joka kerta kun ammut yhden tiedemiehen hengiltä. Kaikista pahinta on se että jos sinä teurastat isoja määriä vastustajan tiedemiehiä, sinun omat tiedemiehesi asentavat sinuun sirun päähäsi, joka antaa sähkö-iskuja ainakun vahinkoitat tai tapat tiedemiehiä. Voit myös alkaa menettää pisteitä kun tapat tiedemiehiä. Joten periaatteessa tiedemiesten tappaminen on paha idea. Kuitenkin jos sinun yhtiölläsi ei ole yhtään omaa tiedemiestä, niin vihollisten tiedemiesten tappaminen ei olekkaan enään niin paha idea. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Äänestäminen | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Jokaisen kentän alussa, kummallakin tiimillä on pieni määrä rahaa, kolme tiedemiestä, ja pari perus-asetta (salkku ja colt defender). S&I Technology Tree (Full-sized chart) Nopeus jolla uudet teknologiat valmistuvat riippuu tiedemiestesi määrästä,
ja kuinka hiljaisia labrasi ovat. Jos toinen tiimi saa vastustajan tiedemiehen,
on mahdollista että he saavat kunnon etumatkan tieteellisessä-kehityksessä. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kuoleminen | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Jos sinä satut kuolemaan palveluksen aikana, sinun yhtiösi mielellään palauttaa sinut henkiin käyttäen kloonaus-teknologiaa. Tämän käyttäminen maksaa rahaa (katso taulukko alempana). Yhtiöllä jonka turvallisuus-miehet kuolevat usein, ei ole paljoa rahaa lopussa. Kloonaus myöskin kestää hetken joten kuolleet joutavat odottamaan hetken ennenkuin pääsevät takaisin elävien kirjoihin. Kloonauksen jälkeen olet kuolematon hetken, joten käytä tämä aika vihollisten tappamiseen jotka camppivat kloonaushuoneen ulkopuolella. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tiedemiesten Värvääminen | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hyvä tapa nostaa yhtiösi tieteellistä kehitystä on "värvätä" kilpailijoiden tiedemiehiä. Voit tehdä tämän hiipimällä/murtautumalla vihollisten laboratorioon, ottamalla salkkusi esille, ja lyömällä sillä tiedemiestä päähän. Sinun epäonneksesi tiedemiehet tunnistavat sinut uniformustasi, ja yrittävät paeta sinulta. Yleensä heidän kiinni ottaminen on helppoa (kunhan vihollisten turvallisuus-miehet eivät ole paikalla), ja voit ottaa tiedemiehen harteillesi ja kantaa tämän yhtiösi Human Resources toimistoon. Jos sinut tapetaan kantaessasi tiedemiestä, tiedemies tippuu kohtaan
jossa kuolit, ja palaa itse omaan labraan kunnes palaa tajuihinsa. Ennenkuin
tämä tapahtuu sinun tiimilläsi on mahdollisuus ottaa hänet
maasta ja tuoda omaan tukikohtaasi. Ainoastaan tiimi joka oli yrittänyt
varastaa tiedemiestä voivat nostaa hänet maasta jälleen.
Kun taas tiedemiehen oman yhtiön turvallisuus-miehet voivat vain
vartioda häntä, kunnes tämä herää. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Teknologian Varastaminen | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Jos satut tappamaan vihollisen jolla oli hallussaan teknologiaa jota sinun yhtiösi ei ole viellä kehittänyt, voit nostaa maasta aseen tai laitteen, ja viedä sen adminille jotta yhtiösi saisi tästä tutkimus bonuksen. Tämän teet ottamalla aseen käteesi, ja kävelemällä hänen luokseen. Jokainen tuomasi tavara vähentää normaalia tutkimus-aikaa mitä kyseisen laitteen tekemiseen olisi käytetty. Kuitenkin sinun viellä pitää viimeistellä tutkimus äänestämällä kyseistä esinettä. Jos yhtiösi on edellä ase-kehityksessä tai omistaa esineen mitä vastustajille ei ole, ole varovainen. Jos menet taisteluun kantaen tätä asetta tai laitetta ja kuolet, sinun vastustajasi mitä ilmeisemmin käyttää tilaisuuttaa hyväkseen ja varastaa kyseisen aseen. Eli jos olet pahasti haavoittunut, pidä huoli ettet kanna mitään tärkeää asetta. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Laitteiden Rikkominen | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tietääksesi mikä on tärkeää, lue kentän
specsit jotka näet joka kentän alussa valikossa mistä valitaan
myös yhtiö. Lue se läpi pistä merkille kaikki rikottava,
joissakin kentissä tosin ei välttämättä ole mitään
rikottavaa. Paras ase laitteiden rikkomiseen on sinun salkkusi tai räjähteet. Laitteen rikkoutumisen jälkeen laitteen omistava yhtiö alkaa hankkimaan uutta. Jonkin ajan päästä rikkoutunut laite korvataan uudella, mikä maksaa yhtiölle paljon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Resurssien Kerääminen | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Jotkut kentät sisältävät erillaisia voimavaroja/resursseja jotka voivat olla suureksi hyödyksi yhtiöllesi. Aloitusruudussa kartan tiedoista näet onko kartassa näitä. Kaikki resurssit ovat erillaisia, ja niistä löytyy tarkempi kertomus kentän aloitusruudussa. Mutta kuitenkin niitä kaikkia yhdistää samat asiat. Ne voivat olla joku neutraalilla alueella kentässä, tai vihollisen tukikohdassa, ja ne viedään adminille "Human Resources". Tämä on monella tavalla samanlaistakuin tiedemiesten värvääminen, mutta resurssit eroavat parilla tapaa. Esim. Jos kannat tiedemiestä ja kuolet, tiedemies jää maahan kunnes joku sen siitä vie tai se herää ja palaa takaisin omaan tukikohtaan. Jos kuolet kantaessasi resurssia se häviää heti. Myöskin jollain resursseilla on tietty toimitus-aika, tms. Kentän ohjeiden lukeminen on suositeltavaa, jos lähtee näitä etsimään. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pisteet ja Maksut | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Science and Industry käyttää erillisiä statseja kertomaan pelaajan suorituksista, ja tiimin suorituksista. Tiimin pisteet määräytyy yhtion raha-määrän, ja pelaajien pisteiden mukaan. Bonus pisteitä annetaan erillaisista tapahtumista, tasapainottamaan hyökkäyksen ja puolustamisen eroja. Tiimien pisteet näkyvät jatkuvasti ylhäällä-oikealla ruudussa.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
| HUD (Heads Up Display) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
HUD tarjoaa hyödyllistä informaatiota itsestäsi sekä yhtiöstäsi. ![]() HUD:n osat selitettynä alempana: Personal
Research Numero atomin vieressä kertoo tiedemiesten määrän. Jos huomaat että tämä numero tippuu niin kyseessä voi olla kaksi asiaa. Joko tiedemiehiäsi tapetaan, missä tapauksessa sinun kannattaa lähteä estämään tälläsen tapahtuminen, tai viholliset ovat varastamassa sinun tiedemiehiäsi, ja sinun kannattaa pysäyttää heidät ennenkuin he ehtivät omaan tukikohtaansa. Atomin alla oleva kuva näyttää mitä tiedemiehesi tutkivat parhaillaan. Esineen oikealta puolelta näkee miten tutkimus edistyy.
Cash Indicator Carry Indicators | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pistetaulu | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Piste-taulukon silmällä pitäminen on hyvä tapa koordinoida tiimisi kanssa. ![]() Huomaat että eri ryhmittymät näkyvät tässä. Kaksi ensimmäistä ovat pelin yhtiöt: Midland Carbide Labs (MCL) ja Amalagamated Flurodynamics (AFD). Listattuna kummankin yhtiön nimen viereen on miten paljon rahaa yhtiö on saanut aikaan tähän mennessä. Pidä tätä silmällä, koska yhtiö jolla on eniten rahaa lopussa voittaa. Kolma ryhmä (Unemployed) koostuu pelaajista jotka eivät ole viellä valinneet tiimiään tai haluavat vain katsella peliä.
Employee of the Month
Llamas
Työntekijät jotka on valkoisella pistetaulussa kantavat tiedemiestä, ja ovat matkalla takaisin tukikohtaan. Ymmärrä myös että heillä ei välttämättä ole aikaa kirjoitella mitään. Resource Carriers
Tämä tarkoittaa sitä että kyseisellä henkilöllä on jokin resurssi hallussaan. Samakuin tiedemiesten kantajilla sinun on parasta löytää tämä tyyppi ja suojella häntä. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Peli Vinkit | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Nytkun tiedät kaikki S&I:n perusteet, tässä on pari yleistä vihjettä.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||